(點擊圖片可放大看)
9.12.07
4.12.07
什麼是鐵拳?為什麼要打鐵拳?為什麼可以持續10年玩他?他到底哪裡好玩?
一 、熱門
日本大型電玩雜誌<<ARCADIA>>連續兩年票選第一的大型電玩機台。鐵拳5、鐵拳5暗黑復甦皆為票選名次第一名。是繼快打旋風2(Street Fighter II)以來,格鬥類遊戲原作及續作都蟬聯榜首兩年的優質作品。
二 、進步感
鐵拳是可以持續感到自身進步的遊戲,有努力有報酬。一款遊戲出了十年都還有人在玩,這就是他迷人的魅力所在。只要有對手,就永遠玩不膩,永遠有新發現。
三、爽快感
鐵拳每個招式的用法跟轉法,都有考究到動作與搖桿搭配,實際打起來有親手格鬥的擬真感,每樣招式都華麗無比,痛快打翻對手的強烈視覺效果,以及高手專屬的空中連技,能使對手一擊斃命的防禦不能技…等.,都是讓鐵拳迷們欲罷不能的理由,除了宣洩壓力,也滿足了心中的爽快感。
四、刺激感
當玩家雙方都沒血的狀態下,輕輕的一拳、輕輕的一腳,都能使玩家落敗,讓玩家的交感神經達到緊繃,心臟噗通噗通跳個不停,鐵拳的醍醐味,便在於此。
五 、成就歸屬感
自五代開始的卡片系統,讓每位玩家都可以自訂名稱改變外貌以及擁有段位,玩家擁有自己的名稱及特有外貌,讓玩家有自身扮演的感覺。段位系統提升了每位玩家的榮譽感,「只有高手才能擁有的高段位」是每位玩家追求的地位,相對的也造成玩家們投入更多心力的原動力。在日本,甚至有店家專門提供對戰錄影服務,讓每位玩家都能回家後下載到自己的對戰影片,進而檢討自我缺失,也間接的在全國各地彰顯自己的功力與成就。
六、角色投入感
遊戲中有著許多現實知名格鬥家化身、電影明星化身,以及各式各樣的武術流派,讓玩家自身扮演心目中的格鬥英雄。以下舉例。李小龍代表:LAW,日本摔角手虎面代表:KING、ARMOR KING,美式摔角手代表:MARDUK,跆拳道代表:花郎,空手道代表:風間仁,拳擊手代表:STEVE…等等,多采多姿的格鬥高手,讓玩家化身格鬥高手,投入其中。
更多遊戲圖片與資料,請參考日本公信遊戲網站-GAME WATCH的介紹,裡面每張圖片皆有1280 x 720的HD超高解析度畫質,也是遊戲實機的畫面(點擊圖片放大)。次世代的遊戲畫面,讓人耳目一新。業界最高水準的享受,盡在鐵拳六!
為什麼要在湯姆熊連署鐵拳六機台?在家裡打不就好了嗎?
二 、因為他是無煙環境,最適合聚會的場所。
三 、因為他是健康、清新的親子遊樂場所。無賭博機台,家長們可以放心的讓小孩進入遊戲,也是所有鐵拳老玩家們帶領新手的好地方。
四 、在家裡玩沒有格鬥對戰的刺激感,唯有經過投幣,與真人對戰置身於室外環境,才能完全體會無延遲的刺激緊張。
基於以上,還有個最重要的原因是:「萬年湯姆熊」是曾經進過鐵拳三跟鐵拳TAG的大型遊樂場。當年人氣鼎沸,擺設二台大型螢幕對戰台,連對戰都還要排隊的盛況,到現在都還記憶猶新。
曾幾何時,萬年不再進鐵拳了,鐵拳四變成只能到有賭博機台的獅子林遊玩,18歲以下的小朋友都進不去,鐵拳什麼時候變成是只有大人的玩意了呢?鐵拳五,台北市也是最晚出現的城市之一,由迪諾歡樂世界引進,很可惜,台北市政府自民國85年以來,就再也沒有核發過任何一張合法「益智類電子遊戲場執照」了,迪諾歡樂世界營業不久,也因台北市政府此一規定,遊戲機台全面撤出台北市。所以,我們台北市的鐵拳迷,想要玩到鐵拳六的唯一的希望,只有寄望在萬年湯姆熊上了。
我們不奢求湯姆熊能進日幣價值448萬元的超豪華機台,就算是晚一個月以上,只進價值60萬日幣的普通版機台,我們也會開心到像是飛了雲霄般喜悅。
也許我們只是微不足道的小小鐵拳眾,只是喜歡偶爾享受快感與刺激。也許我們只擁有非常微小的力量,沒有辦法改變現實的什麼。但是,許多微小的力量聚集起來,將有機會成為” 偉大可觀的凝聚力”,是的,就是您,您就是改變大型電玩沙漠—台北市的一員。
在此,誠摯的邀請您的加入,讓我們一起在台北體驗鐵拳,將台灣的遊戲環境帶領上國際世界舞台。
2.12.07
<附錄1>鐵拳歷代銷售量
http://vgchartz.com/worldtotals.php?name=tekken&console=&publisher=&sort=Total
1.12.07
=TEKKEN 6 店家成本回收公式表= (台幣NTD)
價值連城的大型電玩TEKKEN 6 成本多少?店家要多久才能回收呢?
讓我們來算算看。
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保守估計算法,平均一場時間為3分鐘(五戰三勝制)
平日週一至週五下班下課營業尖峰時間為:17點-22點共5小時。
●5小時等於300分鐘
300分鐘除以3,等於100 (這黃金時段會有一百道)。
假日客群保守估算,營業時間11點-22點,人潮約從14點開始。
14點-22點,8小時。
●8小時等於480分鐘
480分鐘除以3,等於160 (假日遊玩時間保守估計約有一百六十道)。
平日五天的道數計算 100 x 5 = 500道
假日兩天的道數計算 160 x 2 = 360道
合計 860道
●以新機上市一道20元計算 860 x 20 =17200
一週營業額為 17200元,再乘四等於一月營業額。
17200 x 4 = 68800元
初上市黃金月,營業額約有68800元。
鐵拳卡片,店家基本配額量為100張,
以一張100元,核心玩家約有20人計算。
以每人各買一張計算。
(當然,遊戲角色有34人,玩家不可能只買一張。)
100 X 20 = 2000
卡片銷售基本額,每月保守應有2000元。
68800+2000 = 70800
為計算方便,且保守估算,店家每個月約有七萬元入帳。(初上市黃金月)
TEKKEN 6 DX版定價448萬日幣,約等於150萬台幣 (鐵拳六豪華版定價)
因為他是兩台對戰機,所以營收方面要乘以兩倍。
1500000 除 140000 等於 10.7月 【保守近十個月回本】
(機檯成本) (一月收入)
TEKKEN 6 SD版定價157萬日幣,約等於52萬台幣 (鐵拳六普通版定價)
520000 除 70000 等於 7.4月 【保守近七個月回本】
(機檯成本) (一月收入)
TEKKEN 6 PCB 版定價59萬日幣,約等於20萬台幣 (鐵拳六簡配板定價)
200000 除 70000 等於 2.8月 【保守近三個月回本】
(機檯成本) (一月收入)
如果店家願意進最豪華的鐵拳六,玩家當然會很開心,但是如果以每道20元計算,店家負擔成本也頗大。(要10個月才能回本)
所以鐵拳六如果真的上市了,大家真的要多多支持,不然機會可能就這麼一次而已了。
以目前連署書中的統計資料計算,鐵拳六在台上市發售半年後,玩家最希望店家調降的遊玩價格,是每道10元。這的確符合玩家們想省錢的心。不過如果站在店家成本的考量,以台北店面高檔的租金去計算,這的確對店家是非常划不來的。
所以初上市每道20元,應為常理價格,上市後半年如能調降為15元,便也是玩家的福音。站在玩家的角度而言,其實便宜點,會投入的時間也會更長,這也是店家需要考慮與計算的地方。
TEKKEN 6 鐵拳六中文介紹
《鐵拳 6》搭配全新設計的大型電玩系統與筐體,該系統也是首款採用 PS3 相容基板的產品。筐體部分為傳統格鬥對戰台設計,配備有 32 吋 720p 寬螢幕液晶顯示器,採 2 台 1 組為單位,之外也有 4 台 1 組,並搭配 42 吋 720p 寬螢幕液晶顯示器實況轉播機台的 DX 組合。
對戰關卡預定有12個,並首度加入「關卡移動」要素,在對戰的過程中,部分牆壁與地板會因為時間流逝或是招式打擊而破碎,讓玩家轉移到新區域。
遊戲的操作方式承襲系列作傳統,與《鐵拳 5》大致相同。各既有角色將收錄新招式,原有的招式也將有所調整,並加入以往所無的「道具招式」系統,當角色裝備特定道具時,將可施展平時所沒有的招式,如開槍、揮棒、舞雙截棍,甚至是踢高跟鞋。
在對戰系統方面,《鐵拳 6》加入了全新的「憤怒(Rage)」系統,當角色的體力減少到一定程度之後,就會發動「憤怒」狀態,不但全身會被紅光特效包圍,攻擊力也會大幅增加,讓體力居於劣勢的玩家有機會能一舉逆轉獲勝,提昇了對戰時的緊張感。
空中連技方面,新增「回彈(Bound)」系統,當角色在被浮空狀態時,被特定技巧擊中,將會發生「回彈(Bound)」,可再連結接續空中連段,產生更爆血的高級連段。
《鐵拳 6》承襲前作首度加入的角色裝扮自定系統,並加以強化改良,將可自定的部分細分化,並可進行堆疊式的裝備,如T恤上可以再穿外套、襯衣上再套盔甲...等等。除了裝飾用途外,部分道具並可提供前面所提到的「道具招式」,增添更多變化。
在網路功能方面,《鐵拳 6》同樣承襲前作的基本架構,並加以擴充,提供包括網路排名、實況轉播...等功能。新增組隊功能,志同道合的玩家可共組團隊,每個團隊可以有自己的隊徽、隊旗...等象徵標誌,隊與隊之間可進行的團隊戰,各隊員將共享團隊所獲得的榮譽。新增褒獎系統,當玩家滿足一定條件時,就可以獲得褒獎徽章作為獎勵。
-新登場角色部分-
八極拳士 里歐(Leo)
以八極拳為基礎的中性帥女格鬥家。
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古王朝王家之墓護衛 薩菲娜(Zafina)
使用古代暗殺術的性感女格鬥家。
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鬥牛士 米蓋爾(Miguel)
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第四名為“重量級”格鬥家 鮑伯(Bob)
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開發導演原田勝弘表示,戲中每個角色都擁有各自的獨特道具可以運用,樣式和攻擊效果各不相同。比如在本作的劇情設定中「吉光」持有的妖刀將失去原有的特殊能力而影響到他於組織的地位,使得「吉光」採取了新的格鬥技巧,分別以二刀流和拳技攻擊為主。「Law」的招式動作也有比較大變化,新的調整將更加符合截拳道的特點,偏愛李小龍的玩家會更加喜歡這些改變。
相關連結:TEKKEN 6 日本官方網頁
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日本 TEKKEN 6大型機台宣傳文宣下載
製造廠 -NAMCO
使用基板 -PS3 互換新基板
發售日 -2007 年 11 月 26 日開始運作 (DX豪華版)
12 月中旬 (SD簡配版) 12 月底 (PCB普通版)
價格 (本體 ) - DX豪華版:日幣4,480,000元 。SD簡配版:日幣1,758,000元
價格 (改裝套件 ) -PCB普通版:日幣598,000
----備註----
.DX版 Live撥映系統 ,PCB×2 ,機箱×4 ,角色IC卡片100枚×2
.SD版 PCB×1 ,機箱 × 2 ,100 張 IC 卡片
.PCB套件版 專用筐體 × 2 ,PCB×1 ,專用貼紙傳單 × 1 ,100 張卡片
(SEGA 筐體改裝套件 )
※液晶螢幕大小是 1360 × 768個圖素 32 英吋
----尺寸----
外殼:W820 × D800 × H1700 125 Kg 1 P500 W 2 P200 W
32 英吋液晶顯示 HD 對應 (720 p)
Live撥映系統:W1060 × D710 × H2040 140 kg 550 W
42 英吋液晶顯示 HD 對應 (720 p)
情報來源:日本大型電玩經銷商-am.net
30.11.07
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【鐵拳六在台北,連署書基本資料與格式】
1 .姓名:(請使用真名,以避免連署無效喔)
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8 . 接觸鐵拳的時間:
9 .每週會花在大型電玩的遊戲金額:
10 .如果PS3鐵拳六發售,是否會繼續在大型遊樂場遊玩?
(1.是 2.否)
11 .您覺得鐵拳六機台上市,遊玩的價格在多少元較合理?
( 1. 20元內2. 30元內3 .40元內 )
12.您覺得鐵拳六設置半年之後,價格調降為多少較合理?
(1.10元 2. 15元3. 20元)
13 .大型遊樂場舉辦什麼活動,會讓您更想去遊樂場遊玩?
( 1.參加日本比賽選拔 2.錄影活動 3.以上皆是)
14 .如果鐵拳六在台北大型遊樂場出現,您最想發表的感言:
(或者是對鐵拳熱愛的理由與最想說的話)
15 .想對台北湯姆熊-金萬年店說的話:
接著請將連署書寄到armor.yao@gmail.com,標題請用「TEKKEN
PS:連署發起人不得將連署所得之個人資料移作其他用途, 亦不得將該資料公開、轉讓或買賣給第三者。
您的資料完全保密,謝謝您的支持與配合^^。
本文可自由轉載,歡迎放到自已的BLOG、各大論譠等地方喔, 不必來信告知。您的宣傳力量將是非常巨大的,謝謝大家的支持喔!
29.11.07
鐵拳六在台北~謝幕
這篇文章應該從東門町有鐵拳以後,就該出現了,只是個人一直苦無時間整理資料,去拜訪湯姆熊高層,所以延至今日才寫。
自2007年12月8日起,經過了90多天的日子,這過程中間經歷了很多大小事情,除了網友的響應之外,還受了很多人的幫忙。從一開始不熟悉Blogger系統開始,請教了先前製作連署網頁的高手,
到後來又拜託架設統計程式的高手,到最近有網友自動自發的製作動態活動看板響應。小弟心中無限的感激,無法言盡。
從連署統計頁面做好後,人數大約一直停留在20人左右,後來決定至各大格鬥版及相關版發文響應,也寫信給巴哈站長及巴哈宣傳部負責人,希望能在站方的同意下實行。在巴哈尚未回信的狀態下,個人先行發佈文章而誤觸了巴哈站規,被站方處分,這方面也造成了相關版面的困擾,個人也深感歉意。
(事後直接以電話詢問,才得知站方根本沒收到我的信,由此可見得聯絡事情還是不要太依賴電子網路的好。)
而BBS方面的事務,目前是由yunski站管在負責,所以後來直接與yunski站管溝通,動態看板的申請,也很順利的達成。 (在此感謝yunski兄的協助與支持。)
果真,有推廣有差,人數直接飆到六十多人,可惜後來就開始緩慢成長了...,直到現在的69人,已維持了快二個月沒再增加。
自活動人數突破50人開始,我已決意要前往湯姆熊討論區請願。
(自己本身自知此連署可能響應人數不多,且鐵拳眾本身就很少)
http://www.tomsworld.com.tw/tw/08_discuss01_02.php?ID=213
從一開始發文建議湯姆熊公司的回應是「仍在評估」,到後來的「相約賞機」,進度略有進展。
前些日子,將大家連署資料整理好後,親自拜訪了湯姆熊高層主管。
與主管相談了約2小時,學習了不少業界知識,讓我從完全的門外漢到略懂業界資訊。
首先,台灣大型電玩業界並不如外人所想像的簡單。在商言商。開電玩店首先所要做的,便是賺錢,有利潤才付的起場地租金、員工薪水、水電費與一切人事開銷成本。
而,鐵拳六的機台價格多少?50萬?玩家能接受的價格多少?20塊?好像還太貴。20塊去攤平50萬需要多少時間?湯姆熊高層自行分析,是大約三年左右(這當然是與我計算的一年有很大的落差,實
際上機台也沒那麼貴)。
殺頭的生意有人做,賠錢的生意沒人做。這才是業界現況。
【69人的連署,還真的不夠力。】
那麼,日本怎麼能有那麼多機台?因為大多是NAMCO公司的直營店,機台無需成本,只需將投幣金額的收入,與總公司分帳即可。這跟在台灣方面直接買斷機台的情況,大相徑異。
而台灣方面則是由代理商代理機台進來,再販賣給店家。這中間經過代理商這一手,所以成本方面又提高不少。而因代理權已被代理商購買,所以店家方面也很難直接與NAMCO原廠提出租用契約與拆帳交易。
這方面店家的無奈,其實都很難讓外人所得知的,也許身為玩家的我們,該努力的是這個方向才是。這方面也算是成立此次連署活動才學得的知識。
而台北的東門町遊戲場,早年在政府大力掃蕩之時代,已申請歇業多年,爾後復業遭到台北市政府的禁止,行政訴訟高達5年之久,時至今日,才獲得勝訴。所以,其實在我們看不到的地方,還是
有很多人在為了遊戲界奔走,今日能在台北玩到鐵拳,著時應該感恩。
那,為何目前湯姆熊公司考慮再三,遲遲無法鋪貨的鐵拳六,為何東門町等全省各大店家皆可鋪貨呢?原因在於代理商「世美公司」採行「拆帳式」的營運手法。將機台"借"給店家使用,店家收
入的5成收益將與世美公司分帳。這新的營運手法較具雙贏,店家不用負擔機台成本。考慮到遊戲的壽命,脫手的時間也可以自行掌握。不過有利即有弊,如玩家人數不多,獲益過少的話,機台也有可
能短時間內即被撤走。無法再行營運。
具湯姆熊主管透露,他們是非常注重玩家的公司,他們不希望機台擺放一陣子即撤走,他們比較希望的是長久經營,以及發展公司形象。所以寧願以買斷的手法鋪置機台,也不願意機台擺一段時間即消失。
這部份個人持保留態度,因為有些遊戲的壽命沒這麼長,租用制還是有他的好處。可惜在台北萬年的湯姆熊,負擔人事成本過大,無法接受與代理商拆帳制。(賺20塊有10塊要給別人,剩下的10塊還要付房租、水電、員工薪水...,我想大部分人的很難接受吧...。)
而在鐵拳六連署開始前,萬年湯姆熊的已購入大量的新機台設置了(吉翁射擊遊戲與死亡鬼屋還有三國志大戰等新機台),故鐵拳六還得等到這一季的營運報告出來,才能評估能否再進新的機台。
(也就是說上一季的機台業績,是直接影響到新機購入的因素)
「從事這行業的風險還真大啊....」(個人感想)
也難怪這麼多人要從事有獎機的開發了,娛樂機的利潤,真是低的可以,像湯姆熊這類執著於非博益類的店家,算是非常少見了。
基於以上,時至東門町也有鐵拳的今日,此次活動雖不算圓滿成功,但在希望「台北有鐵拳」的目的下,也算是達成目的了。
這陣子有許多朋友幫忙,小弟不會忘了你們的。希望在大型電玩日漸式微的今日,大家能懷著感恩的心去享受這一切。
也許有一天,網路真的非常普及,線上對戰技術已經非常發達,大型電玩從此銷聲匿跡於市場。現今屬於我們專屬的"黃金歲月",將長存於腦海中...昇華為此世代的美好回憶吧。
2008 年 03 月 03日 筆
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PS ETC:
快打4 & VF 5 R & 劍魂4目前尚未得知海外發行計畫,照目前的業界情況來看,也許需要成立一個玩家自發性的家族或是討論區來凝聚力量吧。(自行做數據統計,以及與原廠請願)
而「鐵拳六在台北連署中心」已功德圓滿落幕,近期將改名為tekken 6 in taiwan「鐵拳六在台灣資訊中心」,蒐集全省各家店鋪情報與地圖,以及專屬台灣鐵拳的情報中心。
如有人有更好的建議,歡迎討論或是寫信給我。
最近將忙於自己的工作與未來規劃了...也許以後會少上網也不
一定。如回覆過慢還請見諒。
(聯絡用MSN:y1006821@ms31.hinet.net。讓我們一起為大型電玩努力)