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TEKKEN 6 鐵拳六 - 宣傳影片欣賞 (點擊觀看)
大型電玩開頭動畫 PS3鐵拳展示動畫 2006年宣傳影片 CHALLENGER 高畫質比賽影片 
 台灣鐵拳機台地圖 TAIWAN TEKKEN MAP 台湾鉄拳地図

9.12.07

4.12.07

什麼是鐵拳?為什麼要打鐵拳?為什麼可以持續10年玩他?他到底哪裡好玩?

熱門

  日本大型電玩雜誌<<ARCADIA>>連續兩年票選第一的大型電玩機台。鐵拳5、鐵拳5暗黑復甦皆為票選名次第一名。是繼快打旋風2(Street Fighter II)以來,格鬥類遊戲原作及續作都蟬聯榜首兩年的優質作品。


進步感

  鐵拳是可以持續感到自身進步的遊戲,有努力有報酬。一款遊戲出了十年都還有人在玩,這就是他迷人的魅力所在。只要有對手,就永遠玩不膩,永遠有新發現。


三、爽快感

  鐵拳每個招式的用法跟轉法,都有考究到動作與搖桿搭配,實際打起來有親手格鬥的擬真感,每樣招式都華麗無比,痛快打翻對手的強烈視覺效果,以及高手專屬的空中連技,能使對手一擊斃命的防禦不能技.,都是讓鐵拳迷們欲罷不能的理由,除了宣洩壓力,也滿足了心中的爽快感。


四、刺激感

  當玩家雙方都沒血的狀態下,輕輕的一拳、輕輕的一腳,都能使玩家落敗,讓玩家的交感神經達到緊繃,心臟噗通噗通跳個不停,鐵拳的醍醐味,便在於此。


成就歸屬感

  自五代開始的卡片系統,讓每位玩家都可以自訂名稱改變外貌以及擁有段位,玩家擁有自己的名稱及特有外貌,讓玩家有自身扮演的感覺。段位系統提升了每位玩家的榮譽感,「只有高手才能擁有的高段位」是每位玩家追求的地位,相對的也造成玩家們投入更多心力的原動力。在日本,甚至有店家專門提供對戰錄影服務,讓每位玩家都能回家後下載到自己的對戰影片,進而檢討自我缺失,也間接的在全國各地彰顯自己的功力與成就。


角色投入感

  遊戲中有著許多現實知名格鬥家化身、電影明星化身,以及各式各樣的武術流派,讓玩家自身扮演心目中的格鬥英雄。以下舉例。李小龍代表:LAW,日本摔角手虎面代表:KINGARMOR KING,美式摔角手代表:MARDUK,跆拳道代表:花郎,空手道代表:風間仁,拳擊手代表:STEVE等等,多采多姿的格鬥高手,讓玩家化身格鬥高手,投入其中。


  更多遊戲圖片與資料,請參考日本公信遊戲網站-GAME WATCH的介紹,裡面每張圖片皆有1280 x 720的HD超高解析度畫質,也是遊戲實機的畫面(點擊圖片放大)。次世代的遊戲畫面,讓人耳目一新。業界最高水準的享受,盡在鐵拳六!


→GAME WATCH ,鐵拳六遊戲畫面展示←


→鐵拳六-日本官方網站←


為什麼要在湯姆熊連署鐵拳六機台?在家裡打不就好了嗎?

因為目前他是台北市唯一擁有合法益智類電子遊戲場執照的大型電玩店。

因為他是無煙環境,最適合聚會的場所。


因為他是健康、清新的親子遊樂場所。無賭博機台,家長們可以放心的讓小孩進入遊戲,也是所有鐵拳老玩家們帶領新手的好地方。


在家裡玩沒有格鬥對戰的刺激感,唯有經過投幣,與真人對戰置身於室外環境,才能完全體會無延遲的刺激緊張。


  基於以上,還有個最重要的原因是:「萬年湯姆熊」是曾經進過鐵拳三鐵拳TAG的大型遊樂場。當年人氣鼎沸,擺設二台大型螢幕對戰台,連對戰都還要排隊的盛況,到現在都還記憶猶新。


  曾幾何時,萬年不再進鐵拳了,鐵拳四變成只能到有賭博機台的獅子林遊玩,18歲以下的小朋友都進不去,鐵拳什麼時候變成是只有大人的玩意了呢?鐵拳五,台北市也是最晚出現的城市之一,由迪諾歡樂世界引進,很可惜,台北市政府自民國85年以來,就再也沒有核發過任何一張合法「益智類電子遊戲場執照」了,迪諾歡樂世界營業不久,也因台北市政府此一規定,遊戲機台全面撤出台北市。所以,我們台北市的鐵拳迷,想要玩到鐵拳六的唯一的希望,只有寄望在萬年湯姆熊上了。


   我們不奢求湯姆熊能進日幣價值448萬元的超豪華機台,就算是晚一個月以上,只進價值60萬日幣的普通版機台,我們也會開心到像是飛了雲霄般喜悅。


  也許我們只是微不足道的小小鐵拳眾,只是喜歡偶爾享受快感與刺激。也許我們只擁有非常微小的力量,沒有辦法改變現實的什麼。但是,許多微小的力量聚集起來,將有機會成為偉大可觀的凝聚力,是的,就是您,您就是改變大型電玩沙漠台北市的一員。


  在此,誠摯的邀請您的加入,讓我們一起在台北體驗鐵拳,將台灣的遊戲環境帶領上國際世界舞台。

1.12.07

=TEKKEN 6 店家成本回收公式表= (台幣NTD)


價值連城的大型電玩TEKKEN 6 成本多少?店家要多久才能回收呢?
讓我們來算算看。
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保守估計算法,平均一場時間為3分鐘(五戰三勝制)

平日週一至週五下班下課營業尖峰時間為:17點-22點共5小時。

●5小時等於300分鐘
300分鐘除以3,等於100 (這黃金時段會有一百道)。

假日客群保守估算,營業時間11點-22點,人潮約從14點開始。
14點-22點,8小時。

●8小時等於480分鐘

480分鐘除以3,等於160 (假日遊玩時間保守估計約有一百六十道)。

平日五天的道數計算 100 x 5 = 500道
假日兩天的道數計算 160 x 2 = 360道
合計 860

●以新機上市一道20元計算 860 x 20 =17200

一週營業額為 17200元,再乘四等於一月營業額。

17200 x 4 = 68800元
初上市黃金月,營業額約有68800元。

鐵拳卡片,店家基本配額量為100張,
以一張100元,核心玩家約有20人計算。
以每人各買一張計算。
(當然,遊戲角色有34人,玩家不可能只買一張。)
100 X 20 = 2000
卡片銷售基本額,每月保守應有2000元。

68800+2000 = 70800
為計算方便,且保守估算,店家每個月約有七萬元入帳。(初上市黃金月)

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以鐵拳六機台的定價,每次遊玩20元,店家要多少時間才能回本呢?

TEKKEN 6 DX版定價448萬日幣,約等於150萬台幣 (鐵拳六豪華版定價)
因為他是兩台對戰機,所以營收方面要乘以兩倍。
1500000 除 140000 等於 10.7月 【保守近十個月回本】
(機檯成本) (一月收入)

TEKKEN 6 SD版定價157萬日幣,約等於52萬台幣 (鐵拳六普通版定價)
520000 除 70000 等於 7.4月 【保守近七個月回本】
(機檯成本) (一月收入)

TEKKEN 6 PCB 版定價59萬日幣,約等於20萬台幣 (鐵拳六簡配板定價)
 200000 除 70000  等於 2.8月 【保守三個月回本】
(機檯成本) (一月收入)

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如此看下來,鐵拳真是項豪華又高級的享受啊。
如果店家願意進最豪華的鐵拳六,玩家當然會很開心,但是如果以每道20元計算,店家負擔成本也頗大。(要10個月才能回本)

  所以鐵拳六如果真的上市了,大家真的要多多支持,不然機會可能就這麼一次而已了。

  以目前連署書中的統計資料計算,鐵拳六在台上市發售半年後,玩家最希望店家調降的遊玩價格,是每道10元。這的確符合玩家們想省錢的心。不過如果站在店家成本的考量,以台北店面高檔的租金去計算,這的確對店家是非常划不來的。

  所以初上市每道20元,應為常理價格,上市後半年如能調降為15元,便也是玩家的福音。站在玩家的角度而言,其實便宜點,會投入的時間也會更長,這也是店家需要考慮與計算的地方。

TEKKEN 6 鐵拳六中文介紹

《鐵拳 6》搭配全新設計的大型電玩系統與筐體,該系統也是首款採用 PS3 相容基板的產品。筐體部分為傳統格鬥對戰台設計,配備有 32 吋 720p 寬螢幕液晶顯示器,採 2 台 1 組為單位,之外也有 4 台 1 組,並搭配 42 吋 720p 寬螢幕液晶顯示器實況轉播機台的 DX 組合。


  對戰關卡預定有12個,並首度加入「關卡移動」要素,在對戰的過程中,部分牆壁與地板會因為時間流逝或是招式打擊而破碎,讓玩家轉移到新區域。


  遊戲的操作方式承襲系列作傳統,與《鐵拳 5》大致相同。各既有角色將收錄新招式,原有的招式也將有所調整,並加入以往所無的「道具招式」系統,當角色裝備特定道具時,將可施展平時所沒有的招式,如開槍、揮棒、舞雙截棍,甚至是踢高跟鞋。


  在對戰系統方面,《鐵拳 6》加入了全新的「憤怒(Rage)」系統,當角色的體力減少到一定程度之後,就會發動「憤怒」狀態,不但全身會被紅光特效包圍,攻擊力也會大幅增加,讓體力居於劣勢的玩家有機會能一舉逆轉獲勝,提昇了對戰時的緊張感。


  空中連技方面,新增「回彈(Bound)」系統,當角色在被浮空狀態時,被特定技巧擊中,將會發生「回彈(Bound)」,可再連結接續空中連段,產生更爆血的高級連段。


  《鐵拳 6》承襲前作首度加入的角色裝扮自定系統,並加以強化改良,將可自定的部分細分化,並可進行堆疊式的裝備,如T恤上可以再穿外套、襯衣上再套盔甲...等等。除了裝飾用途外,部分道具並可提供前面所提到的「道具招式」,增添更多變化。


  在網路功能方面,《鐵拳 6》同樣承襲前作的基本架構,並加以擴充,提供包括網路排名、實況轉播...等功能。新增組隊功能,志同道合的玩家可共組團隊,每個團隊可以有自己的隊徽、隊旗...等象徵標誌,隊與隊之間可進行的團隊戰,各隊員將共享團隊所獲得的榮譽。新增褒獎系統,當玩家滿足一定條件時,就可以獲得褒獎徽章作為獎勵。


-新登場角色部分

八極拳士 里歐(Leo)

以八極拳為基礎的中性帥女格鬥家。

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古王朝王家之墓護衛 薩菲娜(Zafina)


使用古代暗殺術的性感女格鬥家。


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鬥牛士 米蓋爾(Miguel)

臉孔為席維斯史特龍,招式流派:我流打架喧嘩

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第四名為“重量級”格鬥家 鮑伯(Bob)

動作參考港星洪金寶的武術家,肥胖體型為其特色。

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  開發導演原田勝弘表示,戲中每個角色都擁有各自的獨特道具可以運用,樣式和攻擊效果各不相同。比如在本作的劇情設定中「吉光」持有的妖刀將失去原有的特殊能力而影響到他於組織的地位,使得「吉光」採取了新的格鬥技巧,分別以二刀流和拳技攻擊為主。「Law」的招式動作也有比較大變化,新的調整將更加符合截拳道的特點,偏愛李小龍的玩家會更加喜歡這些改變。

 

圖片來源:日本GAME WATCH遊戲情報網站
相關連結:TEKKEN 6 日本官方網頁

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日本 TEKKEN 6大型機台宣傳文宣下載

  

種類 - 電視遊戲
製造廠 -NAMCO
使用基板 -PS3 互換新基板
發售日 -2007 年 11 月 26 日開始運作 (DX豪華版)
12 月中旬 (SD簡配版) 12 月底 (PCB普通版)
價格 (本體 ) - DX豪華版:日幣4,480,000元 。SD簡配版:日幣1,758,000元
價格 (改裝套件 ) -PCB普通版:日幣598,000

----備註----
.DX版 Live撥映系統 ,PCB×2 ,機箱×4 ,角色IC卡片100枚×2
.SD版 PCB×1 ,機箱 × 2 ,100 張 IC 卡片
.PCB套件版 專用筐體 × 2 ,PCB×1 ,專用貼紙傳單 × 1 ,100 張卡片
(SEGA 筐體改裝套件 )
※液晶螢幕大小是 1360 × 768個圖素 32 英吋

----尺寸----
外殼:W820 × D800 × H1700 125 Kg 1 P500 W 2 P200 W
32 英吋液晶顯示 HD 對應 (720 p)

Live撥映系統:W1060 × D710 × H2040 140 kg 550 W
42 英吋液晶顯示 HD 對應 (720 p)


情報來源:日本大型電玩經銷商-am.net