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TEKKEN 6 鐵拳六 - 宣傳影片欣賞 (點擊觀看)
大型電玩開頭動畫 PS3鐵拳展示動畫 2006年宣傳影片 CHALLENGER 高畫質比賽影片 
 台灣鐵拳機台地圖 TAIWAN TEKKEN MAP 台湾鉄拳地図

4.12.07

什麼是鐵拳?為什麼要打鐵拳?為什麼可以持續10年玩他?他到底哪裡好玩?

熱門

  日本大型電玩雜誌<<ARCADIA>>連續兩年票選第一的大型電玩機台。鐵拳5、鐵拳5暗黑復甦皆為票選名次第一名。是繼快打旋風2(Street Fighter II)以來,格鬥類遊戲原作及續作都蟬聯榜首兩年的優質作品。


進步感

  鐵拳是可以持續感到自身進步的遊戲,有努力有報酬。一款遊戲出了十年都還有人在玩,這就是他迷人的魅力所在。只要有對手,就永遠玩不膩,永遠有新發現。


三、爽快感

  鐵拳每個招式的用法跟轉法,都有考究到動作與搖桿搭配,實際打起來有親手格鬥的擬真感,每樣招式都華麗無比,痛快打翻對手的強烈視覺效果,以及高手專屬的空中連技,能使對手一擊斃命的防禦不能技.,都是讓鐵拳迷們欲罷不能的理由,除了宣洩壓力,也滿足了心中的爽快感。


四、刺激感

  當玩家雙方都沒血的狀態下,輕輕的一拳、輕輕的一腳,都能使玩家落敗,讓玩家的交感神經達到緊繃,心臟噗通噗通跳個不停,鐵拳的醍醐味,便在於此。


成就歸屬感

  自五代開始的卡片系統,讓每位玩家都可以自訂名稱改變外貌以及擁有段位,玩家擁有自己的名稱及特有外貌,讓玩家有自身扮演的感覺。段位系統提升了每位玩家的榮譽感,「只有高手才能擁有的高段位」是每位玩家追求的地位,相對的也造成玩家們投入更多心力的原動力。在日本,甚至有店家專門提供對戰錄影服務,讓每位玩家都能回家後下載到自己的對戰影片,進而檢討自我缺失,也間接的在全國各地彰顯自己的功力與成就。


角色投入感

  遊戲中有著許多現實知名格鬥家化身、電影明星化身,以及各式各樣的武術流派,讓玩家自身扮演心目中的格鬥英雄。以下舉例。李小龍代表:LAW,日本摔角手虎面代表:KINGARMOR KING,美式摔角手代表:MARDUK,跆拳道代表:花郎,空手道代表:風間仁,拳擊手代表:STEVE等等,多采多姿的格鬥高手,讓玩家化身格鬥高手,投入其中。


  更多遊戲圖片與資料,請參考日本公信遊戲網站-GAME WATCH的介紹,裡面每張圖片皆有1280 x 720的HD超高解析度畫質,也是遊戲實機的畫面(點擊圖片放大)。次世代的遊戲畫面,讓人耳目一新。業界最高水準的享受,盡在鐵拳六!


→GAME WATCH ,鐵拳六遊戲畫面展示←


→鐵拳六-日本官方網站←


為什麼要在湯姆熊連署鐵拳六機台?在家裡打不就好了嗎?

因為目前他是台北市唯一擁有合法益智類電子遊戲場執照的大型電玩店。

因為他是無煙環境,最適合聚會的場所。


因為他是健康、清新的親子遊樂場所。無賭博機台,家長們可以放心的讓小孩進入遊戲,也是所有鐵拳老玩家們帶領新手的好地方。


在家裡玩沒有格鬥對戰的刺激感,唯有經過投幣,與真人對戰置身於室外環境,才能完全體會無延遲的刺激緊張。


  基於以上,還有個最重要的原因是:「萬年湯姆熊」是曾經進過鐵拳三鐵拳TAG的大型遊樂場。當年人氣鼎沸,擺設二台大型螢幕對戰台,連對戰都還要排隊的盛況,到現在都還記憶猶新。


  曾幾何時,萬年不再進鐵拳了,鐵拳四變成只能到有賭博機台的獅子林遊玩,18歲以下的小朋友都進不去,鐵拳什麼時候變成是只有大人的玩意了呢?鐵拳五,台北市也是最晚出現的城市之一,由迪諾歡樂世界引進,很可惜,台北市政府自民國85年以來,就再也沒有核發過任何一張合法「益智類電子遊戲場執照」了,迪諾歡樂世界營業不久,也因台北市政府此一規定,遊戲機台全面撤出台北市。所以,我們台北市的鐵拳迷,想要玩到鐵拳六的唯一的希望,只有寄望在萬年湯姆熊上了。


   我們不奢求湯姆熊能進日幣價值448萬元的超豪華機台,就算是晚一個月以上,只進價值60萬日幣的普通版機台,我們也會開心到像是飛了雲霄般喜悅。


  也許我們只是微不足道的小小鐵拳眾,只是喜歡偶爾享受快感與刺激。也許我們只擁有非常微小的力量,沒有辦法改變現實的什麼。但是,許多微小的力量聚集起來,將有機會成為偉大可觀的凝聚力,是的,就是您,您就是改變大型電玩沙漠台北市的一員。


  在此,誠摯的邀請您的加入,讓我們一起在台北體驗鐵拳,將台灣的遊戲環境帶領上國際世界舞台。

1.12.07

=TEKKEN 6 店家成本回收公式表= (台幣NTD)


價值連城的大型電玩TEKKEN 6 成本多少?店家要多久才能回收呢?
讓我們來算算看。
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保守估計算法,平均一場時間為3分鐘(五戰三勝制)

平日週一至週五下班下課營業尖峰時間為:17點-22點共5小時。

●5小時等於300分鐘
300分鐘除以3,等於100 (這黃金時段會有一百道)。

假日客群保守估算,營業時間11點-22點,人潮約從14點開始。
14點-22點,8小時。

●8小時等於480分鐘

480分鐘除以3,等於160 (假日遊玩時間保守估計約有一百六十道)。

平日五天的道數計算 100 x 5 = 500道
假日兩天的道數計算 160 x 2 = 360道
合計 860

●以新機上市一道20元計算 860 x 20 =17200

一週營業額為 17200元,再乘四等於一月營業額。

17200 x 4 = 68800元
初上市黃金月,營業額約有68800元。

鐵拳卡片,店家基本配額量為100張,
以一張100元,核心玩家約有20人計算。
以每人各買一張計算。
(當然,遊戲角色有34人,玩家不可能只買一張。)
100 X 20 = 2000
卡片銷售基本額,每月保守應有2000元。

68800+2000 = 70800
為計算方便,且保守估算,店家每個月約有七萬元入帳。(初上市黃金月)

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以鐵拳六機台的定價,每次遊玩20元,店家要多少時間才能回本呢?

TEKKEN 6 DX版定價448萬日幣,約等於150萬台幣 (鐵拳六豪華版定價)
因為他是兩台對戰機,所以營收方面要乘以兩倍。
1500000 除 140000 等於 10.7月 【保守近十個月回本】
(機檯成本) (一月收入)

TEKKEN 6 SD版定價157萬日幣,約等於52萬台幣 (鐵拳六普通版定價)
520000 除 70000 等於 7.4月 【保守近七個月回本】
(機檯成本) (一月收入)

TEKKEN 6 PCB 版定價59萬日幣,約等於20萬台幣 (鐵拳六簡配板定價)
 200000 除 70000  等於 2.8月 【保守三個月回本】
(機檯成本) (一月收入)

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如此看下來,鐵拳真是項豪華又高級的享受啊。
如果店家願意進最豪華的鐵拳六,玩家當然會很開心,但是如果以每道20元計算,店家負擔成本也頗大。(要10個月才能回本)

  所以鐵拳六如果真的上市了,大家真的要多多支持,不然機會可能就這麼一次而已了。

  以目前連署書中的統計資料計算,鐵拳六在台上市發售半年後,玩家最希望店家調降的遊玩價格,是每道10元。這的確符合玩家們想省錢的心。不過如果站在店家成本的考量,以台北店面高檔的租金去計算,這的確對店家是非常划不來的。

  所以初上市每道20元,應為常理價格,上市後半年如能調降為15元,便也是玩家的福音。站在玩家的角度而言,其實便宜點,會投入的時間也會更長,這也是店家需要考慮與計算的地方。

TEKKEN 6 鐵拳六中文介紹

《鐵拳 6》搭配全新設計的大型電玩系統與筐體,該系統也是首款採用 PS3 相容基板的產品。筐體部分為傳統格鬥對戰台設計,配備有 32 吋 720p 寬螢幕液晶顯示器,採 2 台 1 組為單位,之外也有 4 台 1 組,並搭配 42 吋 720p 寬螢幕液晶顯示器實況轉播機台的 DX 組合。


  對戰關卡預定有12個,並首度加入「關卡移動」要素,在對戰的過程中,部分牆壁與地板會因為時間流逝或是招式打擊而破碎,讓玩家轉移到新區域。


  遊戲的操作方式承襲系列作傳統,與《鐵拳 5》大致相同。各既有角色將收錄新招式,原有的招式也將有所調整,並加入以往所無的「道具招式」系統,當角色裝備特定道具時,將可施展平時所沒有的招式,如開槍、揮棒、舞雙截棍,甚至是踢高跟鞋。


  在對戰系統方面,《鐵拳 6》加入了全新的「憤怒(Rage)」系統,當角色的體力減少到一定程度之後,就會發動「憤怒」狀態,不但全身會被紅光特效包圍,攻擊力也會大幅增加,讓體力居於劣勢的玩家有機會能一舉逆轉獲勝,提昇了對戰時的緊張感。


  空中連技方面,新增「回彈(Bound)」系統,當角色在被浮空狀態時,被特定技巧擊中,將會發生「回彈(Bound)」,可再連結接續空中連段,產生更爆血的高級連段。


  《鐵拳 6》承襲前作首度加入的角色裝扮自定系統,並加以強化改良,將可自定的部分細分化,並可進行堆疊式的裝備,如T恤上可以再穿外套、襯衣上再套盔甲...等等。除了裝飾用途外,部分道具並可提供前面所提到的「道具招式」,增添更多變化。


  在網路功能方面,《鐵拳 6》同樣承襲前作的基本架構,並加以擴充,提供包括網路排名、實況轉播...等功能。新增組隊功能,志同道合的玩家可共組團隊,每個團隊可以有自己的隊徽、隊旗...等象徵標誌,隊與隊之間可進行的團隊戰,各隊員將共享團隊所獲得的榮譽。新增褒獎系統,當玩家滿足一定條件時,就可以獲得褒獎徽章作為獎勵。


-新登場角色部分

八極拳士 里歐(Leo)

以八極拳為基礎的中性帥女格鬥家。

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古王朝王家之墓護衛 薩菲娜(Zafina)


使用古代暗殺術的性感女格鬥家。


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鬥牛士 米蓋爾(Miguel)

臉孔為席維斯史特龍,招式流派:我流打架喧嘩

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第四名為“重量級”格鬥家 鮑伯(Bob)

動作參考港星洪金寶的武術家,肥胖體型為其特色。

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  開發導演原田勝弘表示,戲中每個角色都擁有各自的獨特道具可以運用,樣式和攻擊效果各不相同。比如在本作的劇情設定中「吉光」持有的妖刀將失去原有的特殊能力而影響到他於組織的地位,使得「吉光」採取了新的格鬥技巧,分別以二刀流和拳技攻擊為主。「Law」的招式動作也有比較大變化,新的調整將更加符合截拳道的特點,偏愛李小龍的玩家會更加喜歡這些改變。

 

圖片來源:日本GAME WATCH遊戲情報網站
相關連結:TEKKEN 6 日本官方網頁

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日本 TEKKEN 6大型機台宣傳文宣下載

  

種類 - 電視遊戲
製造廠 -NAMCO
使用基板 -PS3 互換新基板
發售日 -2007 年 11 月 26 日開始運作 (DX豪華版)
12 月中旬 (SD簡配版) 12 月底 (PCB普通版)
價格 (本體 ) - DX豪華版:日幣4,480,000元 。SD簡配版:日幣1,758,000元
價格 (改裝套件 ) -PCB普通版:日幣598,000

----備註----
.DX版 Live撥映系統 ,PCB×2 ,機箱×4 ,角色IC卡片100枚×2
.SD版 PCB×1 ,機箱 × 2 ,100 張 IC 卡片
.PCB套件版 專用筐體 × 2 ,PCB×1 ,專用貼紙傳單 × 1 ,100 張卡片
(SEGA 筐體改裝套件 )
※液晶螢幕大小是 1360 × 768個圖素 32 英吋

----尺寸----
外殼:W820 × D800 × H1700 125 Kg 1 P500 W 2 P200 W
32 英吋液晶顯示 HD 對應 (720 p)

Live撥映系統:W1060 × D710 × H2040 140 kg 550 W
42 英吋液晶顯示 HD 對應 (720 p)


情報來源:日本大型電玩經銷商-am.net

 

30.11.07

連署書純文字版<<信件回覆格式>>


【鐵拳六在台北,連署書基本資料與格式】

1 .姓名:(請使用真名,以避免連署無效喔)

2 .性別:

3 .年齡:

4 .戶籍地:

5 .(學校系統或工作單位):

6 . E-mail:

7.手機:(非必填)

(為增加資料有效性,可提供手機號碼,以供將來的抽樣確認。)

8 . 接觸鐵拳的時間:

9 .每週會花在大型電玩的遊戲金額:

10 .如果PS3鐵拳六發售,是否會繼續在大型遊樂場遊玩?
(1.
 2.)
11 .
您覺得鐵拳六機台上市,遊玩的價格在多少元較合理?
( 1. 20元內2. 30元內3 .40元內 )
12.您覺得鐵拳六設置半年之後,價格調降為多少較合理?
(1.10 2. 153. 20)
13 .大型遊樂場舉辦什麼活動,會讓您更想去遊樂場遊玩?
( 1.參加日本比賽選拔 2.錄影活動 3.以上皆是)
14 .如果鐵拳六在台北大型遊樂場出現,您最想發表的感言:
(或者是對鐵拳熱愛的理由與最想說的話)
15 .想對台北湯姆熊-金萬年店說的話:


接著請將連署書寄到armor.yao@gmail.com,標題請用「TEKKEN 6 IN TAIPEI連署書」。

PS:連署發起人不得將連署所得之個人資料移作其他用途, 亦不得將該資料公開、轉讓或買賣給第三者。
您的資料完全保密,謝謝您的支持與配合^^

本文可自由轉載,歡迎放到自已的BLOG、各大論譠等地方喔, 不必來信告知。您的宣傳力量將是非常巨大的,謝謝大家的支持喔!

29.11.07

鐵拳六在台北~謝幕

--------------------------(字很多)------------------------



  這篇文章應該從東門町有鐵拳以後,就該出現了,只是個人一直苦無時間整理資料,去拜訪湯姆熊高層,所以延至今日才寫。

  自2007年12月8日起,經過了90多天的日子,這過程中間經歷了很多大小事情,除了網友的響應之外,還受了很多人的幫忙。從一開始不熟悉Blogger系統開始,請教了先前製作連署網頁的高手,
到後來又拜託架設統計程式的高手,到最近有網友自動自發的製作動態活動看板響應。小弟心中無限的感激,無法言盡。

  從連署統計頁面做好後,人數大約一直停留在20人左右,後來決定至各大格鬥版及相關版發文響應,也寫信給巴哈站長及巴哈宣傳部負責人,希望能在站方的同意下實行。在巴哈尚未回信的狀態下,個人先行發佈文章而誤觸了巴哈站規,被站方處分,這方面也造成了相關版面的困擾,個人也深感歉意。
  (事後直接以電話詢問,才得知站方根本沒收到我的信,由此可見得聯絡事情還是不要太依賴電子網路的好。)

  而BBS方面的事務,目前是由yunski站管在負責,所以後來直接與yunski站管溝通,動態看板的申請,也很順利的達成。  (在此感謝yunski兄的協助與支持。)

  果真,有推廣有差,人數直接飆到六十多人,可惜後來就開始緩慢成長了...,直到現在的69人,已維持了快二個月沒再增加。

  自活動人數突破50人開始,我已決意要前往湯姆熊討論區請願。
(自己本身自知此連署可能響應人數不多,且鐵拳眾本身就很少)
http://www.tomsworld.com.tw/tw/08_discuss01_02.php?ID=213

  從一開始發文建議湯姆熊公司的回應是「仍在評估」,到後來的「相約賞機」,進度略有進展。

  前些日子,將大家連署資料整理好後,親自拜訪了湯姆熊高層主管。

  與主管相談了約2小時,學習了不少業界知識,讓我從完全的門外漢到略懂業界資訊。

  首先,台灣大型電玩業界並不如外人所想像的簡單。在商言商。開電玩店首先所要做的,便是賺錢,有利潤才付的起場地租金、員工薪水、水電費與一切人事開銷成本。

  而,鐵拳六的機台價格多少?50萬?玩家能接受的價格多少?20塊?好像還太貴。20塊去攤平50萬需要多少時間?湯姆熊高層自行分析,是大約三年左右(這當然是與我計算的一年有很大的落差,實
際上機台也沒那麼貴)。

  殺頭的生意有人做,賠錢的生意沒人做。這才是業界現況。
       【69人的連署,還真的不夠力。】

  那麼,日本怎麼能有那麼多機台?因為大多是NAMCO公司的直營店,機台無需成本,只需將投幣金額的收入,與總公司分帳即可。這跟在台灣方面直接買斷機台的情況,大相徑異。

  而台灣方面則是由代理商代理機台進來,再販賣給店家。這中間經過代理商這一手,所以成本方面又提高不少。而因代理權已被代理商購買,所以店家方面也很難直接與NAMCO原廠提出租用契約與拆帳交易。

  這方面店家的無奈,其實都很難讓外人所得知的,也許身為玩家的我們,該努力的是這個方向才是。這方面也算是成立此次連署活動才學得的知識。

  而台北的東門町遊戲場,早年在政府大力掃蕩之時代,已申請歇業多年,爾後復業遭到台北市政府的禁止,行政訴訟高達5年之久,時至今日,才獲得勝訴。所以,其實在我們看不到的地方,還是
有很多人在為了遊戲界奔走,今日能在台北玩到鐵拳,著時應該感恩。

  那,為何目前湯姆熊公司考慮再三,遲遲無法鋪貨的鐵拳六,為何東門町等全省各大店家皆可鋪貨呢?原因在於代理商「世美公司」採行「拆帳式」的營運手法。將機台"借"給店家使用,店家收
入的5成收益將與世美公司分帳。這新的營運手法較具雙贏,店家不用負擔機台成本。考慮到遊戲的壽命,脫手的時間也可以自行掌握。不過有利即有弊,如玩家人數不多,獲益過少的話,機台也有可
能短時間內即被撤走。無法再行營運。

  具湯姆熊主管透露,他們是非常注重玩家的公司,他們不希望機台擺放一陣子即撤走,他們比較希望的是長久經營,以及發展公司形象。所以寧願以買斷的手法鋪置機台,也不願意機台擺一段時間即消失。

  這部份個人持保留態度,因為有些遊戲的壽命沒這麼長,租用制還是有他的好處。可惜在台北萬年的湯姆熊,負擔人事成本過大,無法接受與代理商拆帳制。(賺20塊有10塊要給別人,剩下的10塊還要付房租、水電、員工薪水...,我想大部分人的很難接受吧...。)

  而在鐵拳六連署開始前,萬年湯姆熊的已購入大量的新機台設置了(吉翁射擊遊戲與死亡鬼屋還有三國志大戰等新機台),故鐵拳六還得等到這一季的營運報告出來,才能評估能否再進新的機台。
(也就是說上一季的機台業績,是直接影響到新機購入的因素)

   「從事這行業的風險還真大啊....」(個人感想)

  也難怪這麼多人要從事有獎機的開發了,娛樂機的利潤,真是低的可以,像湯姆熊這類執著於非博益類的店家,算是非常少見了。

  基於以上,時至東門町也有鐵拳的今日,此次活動雖不算圓滿成功,但在希望「台北有鐵拳」的目的下,也算是達成目的了。

  這陣子有許多朋友幫忙,小弟不會忘了你們的。希望在大型電玩日漸式微的今日,大家能懷著感恩的心去享受這一切。

  也許有一天,網路真的非常普及,線上對戰技術已經非常發達,大型電玩從此銷聲匿跡於市場。現今屬於我們專屬的"黃金歲月",將長存於腦海中...昇華為此世代的美好回憶吧。


最後,感謝以下69人的連署支持
(內含所有人對鐵拳的感言及年齡層各項數據統計)
沒有你們,也許台北到今天還沒有鐵拳可打,全省各地也無法如此普及。

不才 armor 敬上
2008 年 03 月 03日 筆

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PS ETC:
  快打4 & VF 5 R & 劍魂4目前尚未得知海外發行計畫,照目前的業界情況來看,也許需要成立一個玩家自發性的家族或是討論區來凝聚力量吧。(自行做數據統計,以及與原廠請願)

  而「鐵拳六在台北連署中心」已功德圓滿落幕,近期將改名為tekken 6 in taiwan「鐵拳六在台灣資訊中心」,蒐集全省各家店鋪情報與地圖,以及專屬台灣鐵拳的情報中心。

  如有人有更好的建議,歡迎討論或是寫信給我。

Thank You for Ever。

  最近將忙於自己的工作與未來規劃了...也許以後會少上網也不
一定。如回覆過慢還請見諒。

(聯絡用MSN:y1006821@ms31.hinet.net。讓我們一起為大型電玩努力)